
Requiem: Bloodymare, alias Requiem: Memento Mori, adalah salah satu MMORPG pertama yang memperoleh rating M, alias 17+ karena tingkat penggambaran kekerasannya. Game ini dikembangkan oleh Gravity, developer Korsel yang terkenal dengan game Ragnarok Online. Sama seperti praktis MMORPG lainnya, kita akan berkelana di dunia yang penuh dengan berbagai monster. Tapi tidak seperti kebanyakan MMORPG lainnya, dalam Requiem: Bloodymare, daratan akan diwarnai genangan darah. Sementara itu, tema horor Requiem: Bloodymare benar-benar dihidupkan di waktu malam. Jadi, mulai dari pukul 23:00 sampai 02:00 (waktu in-game), dunia permainan akan berubah. Di rentang tengah malam ini, monster-monster baru—yang disebut Nightmare Monsters—akan mulai berkeliaran. Sebaliknya, drop yang bisa kita dapat dari makhluk-makhluk malam ini juga jauh lebih menggiurkan, sehingga risiko menghadapi tantangan yan glebih berat ini sepadan dengan reward-nya. Apalagi mengingat bahwa di jam-jam Nightmare ini, penalti experience jika kita mati sedikit lebih ringan. Dan terakhir, sebagian quest yang sedang kita jalani akan berubah di malam hari.
Dalam Requiem: Bloodymare, pemain dapat memilih satu dari empat race, kemudian satu dari dua class untuk masing-masing race, yang lebih lanjut lagi dapat mengikuti jalur menuju dua advanced class. Jadi total ada enam belas class yang dapat kita mainkan. Yang mungkin perlu diperhatikan adalah bahwa masing-masing race mempunyai spesialisasi di bidang tertentu. Sebagai contoh, tidak ada party yang lengkap tanpa membawa setidaknya satu tanker dari race Bartuk yang mengambil jalur Warrior, dan kemudian Warlord sebagai advanced class-nya. Dan untuk semakin memperumit urusan race dan class ini, pemain juga harus mempertimbangkan relasi antar race. Bartruk, misalnya, mau saja bekerja sama dengan bangsa Kruxena yang brutal, tapi membenci Turan dan Xenoa.
Selain itu, sistem pengembangan karakter kita dalam game ini masih bisa diperluas lagi berkat sistem DNA. Pada dasarnya DNA karakter adalah upgrade pasif untuk salah satu skill kita, yang dapat membantu kita membentuk build yang ideal. Sebagai contoh, ada DNA untuk meningkatkan HP recovery pada spell Lesser Heal milik class Templar—kemudian ada pula DNA yang dapat mengurangi tingkat konsumsi MP-nya, atau mengurangi casting time-nya. Sayangnya, tidak semua skill dapat di-upgrade dengan DNA, dan tidak ada DNA untuk skill milik advanced class. Tapi pada dasarnya, mekanisme DNA ini dapat benar-benar memperkuat fungsi atau peranan utama karakter kita dalam sebuah party. Dan sampailah kita pada sistem yang boleh dibilang merupakan fitur terbaik Requiem: Bloodymare, yaitu Possession Beast. Intinya, setelah mendapatkan Possession Beast kita dapat berubah menjadi monster menakutkan yang dengan enteng dapat membabat lusinan mob tanpa basa-basi. Jadi secara keseluruhan, walaupun ‘hanya’ memiliki enambelas class (dan sebenarnya tidak sedikit gamer yang mengeluhkan bahwa banyak class yang sangat mirip), Requiem: Bloodymare menampilkan sistem pengembangan karakter yang mendalam, dan memberikan kesempatan pada kita untuk menciptakan avatar yang benar-benar unik.




"edan darah dimana2"
